Հաշվել

Հաշվել

Թարմացվում է մուտքագրման ընթացքում

Արդյունք

Բանաձև

Գծային հավասարումը ունի հաստատուն փոփոխության արագություն։ Տարածված ձևերը՝ ax + b = c և y = mx + b։ Երկու տարբեր կետերը որոշում են մեկ եզակի ուղիղ։

ax + b = c → x = (c−b)/a · y = mx + b · m = (y2−y1)/(x2−x1), b = y1−mx1

Աշխատած օրինակ

  1. Տրված է 3x + 5 = 20։
  2. Տեղափոխում ենք 5-ը՝ 3x = 15։
  3. Բաժանում ենք 3-ի՝ x = 5։

Արդյունք: x = 5

Ինչպես է լուծում

Յուրաքանչյուր ռեժիմը գծային ձևի անմիջական ալգեբրական վերագրում է։

Լուծել ax + b = c

Վերաձևակերպել x = (c−b)/a։ a-ն չպետք է լինի 0։

Հաշվել y-ը y = mx + b-ից

Բազմապատկեք m-ը x-ով և ավելացրեք b։

Ուղիղ երկու կետից

Հաշվել m = (y2−y1)/(x2−x1), ապա b = y1−mx1։ x արժեքները պետք է տարբեր լինեն։

Սահմանային դեպքեր

Եթե a = 0 կամ x1 = x2, արդյունքը չի կարող գրվել y = mx + b ձևով։

Հետաքրքիր փաստեր

Գծային մոդելներում փոփոխությունը հաստատուն է

x-ի յուրաքանչյուր +1 փոփոխությունը y-ն փոխում է ճիշտ m-ով։

Երկու կետը որոշում է ուղիղ

Հարթության մեջ երկու տարբեր կետերը որոշում են մեկ ուղիղ։

Օգտագործվում է իրական հաշվարկներում

Գծային հավասարումները կիրառվում են բյուջեներում, break-even վերլուծության մեջ, միավորային գներում, calibration curves-ում և պարզ շարժման պլանավորման մեջ։

Հաճախ տրվող հարցեր

Սա x-ի համար ստանդարտ գծային հավասարում չէ։

Այո, լուծումները հաճախ տասնորդական կամ կոտորակային են։

Քանի որ ստացվում է ուղղահայաց ուղիղ՝ անորոշ թեքությամբ։

Դա y-ի փոփոխման արագությունն է x-ի նկատմամբ։

Այո, բացասական գործակիցներն ու կոորդինատները վավեր են։

Միայն կրթական և պլանավորման նպատակներով։

Վերջին ստուգում՝ 2026-08-16 — Ստուգել է՝ Editorial Team

Ներդրեք այս հաշվիչը

Ավելացրեք այս հաշվիչը ձեր կայքում անվճար iframe վիջեթով։

Թեմա

Վիջեթը հարմարվում է կոնտեյների լայնությանը և ավտոմատ կարգավորում է բարձրությունը։